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Xbox desmantela el equipo de id Software: Doom pasará a Unreal Engine 6 en un giro histórico

07/07/2026 22:24 - Tecnologia

Microsoft profundiza la reestructuración en su división de videojuegos y elimina casi todo el equipo de programación de id Software, el legendario estudio creador de Doom. La saga pasará a utilizar Unreal Engine 6, marcando el fin de una era para el motor id Tech. El recorte forma parte de los 4.800 despidos anunciados por la compañía.

El fin de una era: id Software pierde a su equipo de programación

En una decisión que ha conmocionado a la industria de los videojuegos, Xbox eliminó casi por completo el equipo de programación de id Software, el estudio responsable de la legendaria franquicia Doom. La medida, parte de una profunda reestructuración dentro de Microsoft, implica que los futuros juegos de la saga Doom pasarán a desarrollarse utilizando Unreal Engine 6, el motor gráfico de Epic Games, abandonando el histórico id Tech.

Id Software, fundado en 1991 por John Carmack y John Romero, fue pionero en el desarrollo de motores gráficos propios. El id Tech no solo impulsó Doom, sino que también fue la base de títulos icónicos como Quake y Wolfenstein. Su tecnología influenció a generaciones enteras de desarrolladores y sentó las bases del género FPS (first-person shooter).

¿Qué es Unreal Engine 6?

Unreal Engine 6 es la última iteración del motor de videojuegos desarrollado por Epic Games. Es una de las herramientas más utilizadas en la industria global, conocida por su capacidad para renderizar gráficos fotorrealistas, su sistema de iluminación dinámica (Lumen) y su geometría nanite. La migración de Doom a este motor representa un cambio de paradigma: en lugar de mantener un motor propio, Xbox opta por estandarizar su producción en una tecnología ampliamente probada.

El contexto de los despidos

Esta decisión se enmarca en el anuncio de Microsoft de despedir a 4.800 empleados, equivalente al 2,1% de su plantel global. De ese total, 1.600 trabajadores pertenecen a la división Xbox, y se proyecta alcanzar los 3.200 despidos para el año fiscal 2027. La empresa también se desprende de estudios como Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs, manteniendo su enfoque en Mojang y King.

Un giro estratégico hacia la Inteligencia Artificial

Mientras recorta personal en su área de videojuegos, Microsoft redobla su apuesta por la Inteligencia Artificial. La compañía anunció una inversión de 2.500 millones de dólares en su unidad de IA, Frontier Company. Según informaron medios como TN e Infobae, Asha Sharma, CEO de Xbox, citó márgenes bajos y la crisis en la cadena de suministro de memoria como factores clave detrás de los despidos.

Dato destacado: El sector tecnológico perdió 154.000 empleos en el primer semestre de 2026, según datos consolidados de la industria.

¿Qué significa esto para la saga Doom?

La migración a Unreal Engine 6 podría tener implicancias profundas para la identidad técnica de Doom:

  • Estética y rendimiento: Unreal Engine 6 ofrece herramientas de vanguardia, pero el id Tech era conocido por su optimización extrema y velocidad, cualidades que definieron el espíritu de Doom.
  • Comunidad de modders: id Software históricamente abrió su código y herramientas a la comunidad. El paso a un motor externo podría cambiar esta dinámica.
  • Tiempos de desarrollo: Al estandarizar el motor, Xbox podría reducir costos y acelerar la producción de futuros títulos.

Un sector en transformación

La decisión de Xbox refleja una tendencia más amplia en la industria del videojuego, donde las grandes corporaciones buscan optimizar costos y consolidar sus operaciones. La apuesta por motores externos como Unreal Engine permite a los estudios enfocarse en el diseño creativo en lugar del mantenimiento de tecnología propia. Si bien el adiós al equipo de programación de id Tech marca el cierre de un capítulo histórico, también abre las puertas a nuevas posibilidades para una de las franquicias más influyentes de todos los tiempos. El futuro de Doom, ahora impulsado por Unreal Engine 6, promete llevar la experiencia a territorio inexplorado.

Fuentes: Infobae (Malditos Nerds), TN, Rosario3. Fecha: 7 de julio de 2026.

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La columna de Alfredo Alfredo S. Quiroga

Alfredo S. Quiroga