20/06/2026 04:09 - Tecnologia
Escena épica de un soldado táctico moderno en un campo de batalla urbano nocturno con explosiones en el fondo, iluminación dramática con tonos naranjas y azules, estilo cinematográfico de videojuego de alta calidad, composición dinámica
En octobre 2003, le studio Infinity Ward a lancé un jeu de tir à la première personne se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Personne n'imaginait que Call of Duty deviendrait l'une des franchises les plus vendues de l'histoire du jeu vidéo, avec plus de 500 millions de copies vendues à ce jour.
Après les performances en dessous des attentes de Call of Duty: Black Ops 7, Xbox et Activision misent tout sur Call of Duty: Modern Warfare 4, le premier titre qui abandonne l'ancienne génération de consoles.
Information clé : Modern Warfare 4 ne sortira pas sur PlayStation 4 ni Xbox One. Il sera disponible uniquement sur PC, Xbox Series et Nintendo Switch 2, marquant le retour de la franchise sur une console Nintendo après plus d'une décennie d'absence.
Les trois premiers épisodes se déroulaient presque exclusivement pendant la Seconde Guerre mondiale :
Call of Duty 4: Modern Warfare a été le véritable tournant :
Ce titre a redéfini les attentes des joueurs en matière de jeux de tir multijoueur.
Retour à la Seconde Guerre mondiale avec des cartes plus vastes, des chars et l'introduction du mode Zombies, qui reste un élément central de la saga.
Ventes : 15,7 millions de copies
Le bond quantitatif que personne n'attendait. Plus de séries d'éliminations, un arsenal immense avec accessoires, et une campagne comparée aux films à grand budget.
Ventes : 25 millions de copies
Treyarch a introduit Nuketown, la carte la plus petite et frénétique de la saga, ainsi que des logos personnalisés et un système de classes plus varié.
Ventes : 30,72 millions de copies
Considéré par beaucoup comme le sommet de la saga. Introduction du mode Ligue, séries d'éliminations par points et une campagne avec plusieurs fins selon les décisions du joueur.
Ventes : 31 millions de copies (pic historique)
La franchise a expérimenté avec une mobilité avancée et des ambiances futuristes, divisant la communauté :
| Titre | Année | Caractéristique principale | Ventes |
|---|---|---|---|
| Ghosts | 2013 | Ambiance futuriste, cartes trop grandes | 28,98 millions |
| Advanced Warfare | 2014 | Exosquelettes avec double saut et déplacement mural | 21,76 millions |
| Black Ops III | 2015 | Spécialistes avec compétences uniques, stamina limitée | 26,72 millions |
| Infinite Warfare | 2016 | Action dans l'espace, épisode le plus rejeté | 13,6 millions |
Activision a inclus une version remasterisée de Modern Warfare pour compenser l'accueil négatif.
Le reboot de la sous-saga la plus populaire, avec une esthétique plus sombre et réaliste, combinant la formule arcade avec un style tactique.
Ventes : 30 millions de copies
Le battle royale free-to-play lancé pendant la pandémie de COVID-19 est devenu une référence du genre.
Téléchargements : plus de 100 millions
Caractéristiques : Gulag, contrats en jeu, intégration avec les sorties annuelles
En octobre 2023, Microsoft a finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, la plus grosse acquisition de l'histoire du jeu vidéo. Call of Duty est devenu propriété de Xbox.
Premier titre sous l'égide de Microsoft, situé pendant la Guerre du Golfe. Arrivé sur Game Pass le jour de sa sortie, changeant le modèle de distribution.
Résultat : L'inclusion dans Game Pass a été considérée comme un échec pour Xbox, entraînant une augmentation du prix du service.
La prochaine sortie n'arrivera pas sur Xbox Game Pass au lancement, inversant la stratégie de l'année précédente.
Plateformes confirmées : PC, Xbox Series, Nintendo Switch 2
Seconde Guerre mondiale (1939-1945)
Call of Duty, COD 2, COD 3, World at War, WWII
Guerre froide et Black Ops
Black Ops I (années 60), Cold War (années 80), Black Ops II (2025), Black Ops III/IV (futur), Black Ops 6 (années 90)
Temps présent et futur
Modern Warfare, Advanced Warfare, Infinite Warfare (espace)
Source : Infobae - Malditos Nerds | Article original
Alfredo S. Quiroga