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Microsoft lanza Shader Model 6.9: revolución gráfica para jugadores PC

28/02/2026 23:15 - Tecnologia

Microsoft presenta Shader Model 6.9 como parte del DirectX 12 Agility SDK 1.619, introduciendo Long Vectors de hasta 1024 elementos, mejoras en Ray Tracing con OMM y SER, y soporte para las últimas GPU de Nvidia, AMD e Intel.

? Un salto cuántico en gráficos para PC

Microsoft ha dado un paso monumental en la evolución de los gráficos en tiempo real con el lanzamiento de Shader Model 6.9 (SM 6.9), la última versión de su tecnología de sombreado que promete llevar los videojuegos a un nivel de realismo sin precedentes.

La actualización llegó el 26 de febrero de 2026 como parte del DirectX Shader Compiler (DXC) versión 1.9.2602.16 y el Agility SDK 1.619, herramientas que permiten a los desarrolladores aprovechar al máximo el hardware gráfico de última generación.

? Long Vectors: El cambio más importante

La innovación estrella de SM 6.9 es la introducción de Long Vectors. Hasta ahora, los desarrolladores estaban limitados a trabajar con vectores de solo cuatro elementos. Con esta actualización, es posible manejar vectores de hasta 1024 elementos, simplificando drásticamente el código de los sombreadores (shaders).

Esta mejora evita los tediosos procesos de empaquetado de datos y aumenta significativamente la eficiencia en el procesamiento de información compleja, beneficiando especialmente los cálculos de física, partículas e iluminación avanzada.

? Operaciones obligatorias de 16 bits

Funciones que antes eran opcionales, como las operaciones nativas de 16 bits y las operaciones de onda (wave operations), ahora son requisitos obligatorios para cualquier hardware que desee certificarse bajo SM 6.9.

Esto garantiza un estándar mínimo de rendimiento y permite a los desarrolladores optimizar sus juegos sabiendo que todas las GPU compatibles tendrán estas capacidades.

? Avances revolucionarios en Ray Tracing

El SDK también integra mejoras clave en el Ray Tracing a través de DXR 1.2. Dos funciones han salido de su fase experimental para convertirse en oficiales:

Tecnología Función Beneficio
Opacity Micromaps (OMM) Optimiza geometrías con transparencia alpha Mejora rendimiento en follaje, vallas y objetos complejos
Shader Execution Reordering (SER) Organiza dinámicamente los rayos del Ray Tracing Aumenta velocidad de procesamiento en escenas complejas

Estas tecnologías ya estaban disponibles en hardware específico, pero su estandarización en SM 6.9 significa que los desarrolladores podrán utilizarlas con confianza en todos los juegos futuros.

? Agility SDK 1.719-preview: Más herramientas para desarrolladores

La versión preview del Agility SDK 1.719 añade características adicionales que complementan a SM 6.9:

  • Fence Barriers: Permite sincronizar las dependencias entre la GPU y la CPU de forma más eficiente.
  • VPblit 3DLUT: Acceso directo al hardware de procesamiento para combinar CSC, LUT 1D y LUT 3D, reduciendo el consumo energético.
  • Mecanismo de extension: Permite a los fabricantes de GPU y desarrolladores colaborar en funciones gráficas experimentales.

?? Compatibilidad con hardware actual

Microsoft ha confirmado que Shader Model 6.9 ya cuenta con soporte inicial en:

Nvidia RTX
Serie 40 y superiores
AMD Radeon RX 9000
Nueva generación RDNA
Intel Arc B
Nueva arquitectura

La ventaja del Agility SDK es que permite que estas innovaciones lleguen a los jugadores de forma inmediata a través de los propios juegos, sin necesidad de esperar a una actualización mayor de Windows.

? La evolución histórica de Shader Model

A lo largo de los años, cada versión de Shader Model ha marcado un antes y un después en los videojuegos:

SM 1.0 ? DOOM 3
SM 2.0 ? Oblivion
SM 3.0 ? BioShock
SM 4.0 ? Crysis
SM 5.0 ? The Witcher 3
SM 6.0 ? Plague Tale

SM 6.9 representa el siguiente paso evolutivo antes de llegar al esperado Shader Model 7.0, acercando los gráficos en tiempo real a la calidad cinematográfica del CGI.

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