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id Software schlug John-Wick-Spiel vor: Xbox lehnt ab, Massenentlassungen folgen

13/07/2026 10:26 - Entretenimiento

Die unsichere Zukunft von id Software nach Xbox-Entlassungen

Wie Infobae am 10. Juli 2026 berichtete, durchlebt das legendäre Entwicklungsstudio id Software – bekannt für bahnbrechende Titel wie DOOM und Quake – eine tiefe Krise. Der Grund: massive Entlassungen durch Microsofts Spielemarke Xbox im Jahr 2026. Zur Kontextualisierung: id Software gilt als Pionier des Ego-Shooter-Genres und entwickelte die 'id Tech'-Engine, eine der fortschrittlichsten Grafiktechnologien der Welt.

Abgelehnte Projekte: Perfect Dark und Fury

Nach dem Erfolg von DOOM: The Dark Ages im Jahr 2025 versuchte das Studio, sein Portfolio zu erweitern. Sie präsentierten Xbox mehrere ehrgeizige Vorschläge. Einer war die Wiederbelebung von Perfect Dark, einem klassischen Spionage-Shooter, der die id-Tech-Engine nutzen sollte. Ein weiteres Projekt war ein Actionspiel im Stil der John Wick-Filme mit dem Codenamen 'Fury'. Es wurde von DOOM-Regisseur Hugo Martin entworfen und spielte in den kriminellen Unterwelten von Louisiana und Chicago.

Die Auswirkungen auf die Mitarbeiter

Xbox lehnte alle Initiativen ab und archivierte sie. Dies ließ das Studio ohne klare Richtung. Im Dezember 2025 beschäftigte id Software 185 Mitarbeiter. Nach der Entlassung von 136 Mitarbeitern schrumpfte das Team bis Juli 2026 auf nur noch 49 Personen – der niedrigste Stand in der Geschichte des Unternehmens.

Was passiert mit der Technologie von id Software?

Die Weigerung von Xbox, neue Projekte zu genehmigen, hat eine Debatte über die Zukunft des Studios und seines Vermächtnisses ausgelöst. Einige entlassene Entwickler wiesen in sozialen Netzwerken darauf hin, dass die fortschrittliche Technologie der id Tech-Engine nun praktisch ungenutzt bleibt. Es stellt sich auch die Frage nach dem Schicksal der Perfect Dark-Reihe, die nach der vorherigen Schließung des Microsoft-Studios 'The Initiative' möglicherweise unbegrenzt archiviert wird.

Dieser Vorfall zeigt, wie unternehmerische Entscheidungen nicht nur die Beschäftigung Hundertfach Talenter beeinflussen, sondern auch den Kurs ganzer Genres in der Videospielindustrie verändern können.

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Alfredos Kolumne Alfredo S. Quiroga

Alfredo S. Quiroga